Nvidia 发布 DLSS 3.5:人工智能驱动的光线重建

时间 : 2023-08-23 15:11:16 来源 : 互联网


(资料图片)

Nvidia DLSS(深度学习超级采样)自首次推出以来在过去五年中取得了长足的进步。虽然这个名字的深度学习方面仍然存在,但最新的迭代已经集中在超级采样之外的其他技术上。在 Gamescom 2023 上,Nvidia 展示了具有 AI 驱动的光线重建功能的 DLSS 3.5,这是 DLSS 旗下的最新功能,与DLSS 3 的帧生成不同,它可在所有 RTX GPU 上使用。

Nvidia RTX GPU 是最好的显卡之一,但如果有一件事您可以信赖,那就是明天的游戏和图形技术将比当前的产品要求更高。利用人工智能的力量来减少一些渲染工作可能会延长旧 GPU 的使用寿命。这是假设未来的游戏自然会采用新技术。

光线追踪仍然是要求最高的图形渲染技术之一,有些人甚至将其称为图形渲染的圣杯。根据反射、折射和各种材料的物理属性计算最终像素颜色需要大量的计算能力。DLSS 3.5 不是对屏幕上的每个像素进行光线追踪计算(每个像素有多条光线),而是使用 AI 来填补空白。Nvidia 将其称为“光线重建”。

相同的过程可以通过其他方式完成,通过降噪器——算法设计在光线追踪像素之间进行插值。这可以是时间累积(多个帧上的像素)或空间插值(相邻像素之间的混合)。在专业 3D 渲染应用程序中,您经常会看到多个通道,其中初始结果是快速且近似的渲染,然后随着更多光线投射并且结果得到改善,结果视图的斑点性质也得到改善。DLSS 3.5 可用于游戏和应用程序,达到类似的效果。

大多数具有光线追踪效果的游戏已经使用降噪器来提高整体质量,但正如图像放大受益于深度学习一样,降噪也可以同样受益。Nvidia 表示,光线重建经过训练可以识别不同的光线追踪效果,并且还利用时间和空间像素来提供最佳结果。

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